Undervisningsspil · 8.-10. klasse · Matematik

Matematik eleverne kan mærke:
de lever et helt liv.

Økonomispillet er et dansk undervisningsspil hvor eleverne simulerer livet fra 13 til 67 år. De vælger fritidsjob, uddannelse, bolig og pension — og regner på procenter, renter og statistik i realistiske danske tal, mens konsekvenserne af hvert valg kan mærkes.

54 årsimuleret liv (13-67)
Fælles Målmatematik, 8.-10. kl.
2026-satserdansk skat & SU
Elevens dashboard i Økonomispillet: nettoformue, figur, aktiver og gæld
🏠 Boligvalg
Leje eller købe?
Rente: 4,2% · Udbetaling: 180.000 kr

Hvorfor økonomisk dannelse? FAKTA

Kilder: Finans Danmark · OECD PISA 2022 · Djøfbladet
41.000 kr.
Gennemsnitlig gæld
for unge 18-29 år (ekskl. bolig)
37.000
Unge i gældsregistret
RKI-registrerede danskere under 30 år
1/3
Hver 3. ung
synes det er svært at tale om økonomi

Privatøkonomi er den næstvigtigste faktor for om unge trives — Djøfbladet, 2024

Derfor allerede i 8. klasse

Renters rente belønner den, der starter tidligt

Træk i skyderne og se det selv: et lille beløb hver måned vokser vildt over tid — og den der starter tidligt, ender langt foran den der venter ti år, selv med præcis samme månedlige indbetaling.

Starter som 15-årig: Venter til 25:
Features

Bygget til det danske klasselokale

Realistiske danske tal, læringsmål der matcher bekendtgørelserne, og et lærerflow der bare virker.

🇩🇰

Realistisk dansk økonomi

Skattesatser, SU, boligrente, pensionsregler, ejendomsværdiskat. Eleverne spiller sig gennem vores system — ikke en amerikansk simulation.

👥

Klasserum-multiplayer

Læreren opretter spillet. Eleverne joiner med en kode. Markedet bevæger sig sammen, og I kan sammenligne valg bagefter.

🎯

Livspoint, ikke kun penge

Eleverne lærer at økonomi handler om livskvalitet. Et liv med 3 millioner i banken og ingen venner er ikke en sejr.

📚

Kortlagt mod Fælles Mål

Procenter, renters rente, ligninger, statistik og sandsynlighed — hvert færdigheds- og vidensmål for matematik i udskolingen er mappet i et dokument du kan vise din leder.

📊

Læringsdata til læreren

Læring-fanen viser hvem der mestrer hvilke emner, klassens sværeste opgaver og før/efter-læringsgevinst — mens klassen spiller.

🎚️

Adaptiv sværhedsgrad

Spillet justerer opgavernes sværhedsgrad efter den enkelte elev undervejs — stærke elever bliver udfordret, og usikre elever taber ikke modet. Du kan også låse et let/normal/svær-niveau for hele klassen.

🧮

Statistik på klassens egne tal

Klassedata-fanen gør klassens formuer til et levende datasæt: middelværdi vs. median, spredning og diskussionsspørgsmål — klar til projektoren.

Ingen installation

Kører i browseren. Chromebook, iPad, PC — lige meget. Ingen logins for eleverne, ingen it-support fra skolen.

🔄

Event-kæder & dilemmaer

Reelle dilemmaer spredt over flere år: kviklåns-fælder, jobtab, uventet arv. Konsekvenser der bider — og ordforklaringer ét klik væk.

📖

Elevens egen livsfortælling

Til sidst får hver elev en personlig livsfortælling skrevet ud fra deres egne valg — plus refleksionsspørgsmål undervejs og ved spillets slutning. Et oplagt afsæt for en skriftlig opgave eller en klassesamtale.

🌟

Drømme & livsmål

Eleverne vælger et personligt livsmål — som eget hus — og spillet følger drømmen over tid. Det giver økonomien et formål, ikke bare tal på en skærm.

🧰

Lærerguide & elevhæfte følger med

En lærerguide med konkrete lektionsplaner og alle spillets satser, plus et elevhæfte med håndbog og formelsamling eleverne kan printe. Du kan undervise fra dag ét — uden forberedelse.

Se spillet

Sådan ser det ud i klassen

Lobbyen med klassekode som eleverne joiner med
Eleverne joiner med en firetegns-kode — ingen konti, ingen installation.
Elevens dashboard med nettoformue, figur, aktiver og gæld
Hver elev lever sit eget liv: formue, livspoint, valg og deres egen figur.
Læreroverblikket med live-status for alle elever
Læreren følger hele klassen live — og kan pause, quizze og se læringsdata.
Grafer-fanen i Økonomispillet: formue over tid, livspoint, aktivfordeling og månedlig økonomi
Eleverne følger deres egen økonomi i grafer: nettoformue over tid (renters rente i praksis), aktivfordeling og et overblik over indtægter og udgifter — på virkelige tal de selv har skabt.
Læringsindhold

Alt det eleverne lærer

Spillet dækker både økonomiske begreber og de matematiske færdigheder der indgår i fagmålene.

💰

Økonomiske begreber

20 emner
Skat & fradrag Forskudsopgørelse AM-bidrag Kommuneskat Pension Opsparing Renter & lån SU & SU-lån Forsikring Budget & forbrug Aktier & investering Boliglån & friværdi Leje vs. eje Kreditkort & gæld Faste vs. variable udgifter Brutto- vs. nettoløn Inflation & købekraft Risikostyring Dagpenge & a-kasse Pengepsykologi
📐

Matematiske færdigheder

12 emner
Procentregning Renters rente Simple ligninger Budgetafvigelser Middelværdi & median Typetal & variationsbredde Diagramaflæsning Søjle- & cirkeldiagram Skatteberegning Lønberegning Sandsynlighed & forventet værdi Excel & regneark

Konkret udbytte pr. lektion

Skat & indkomst

AM-bidrag, kommuneskat, topskat, frikort — eleverne ser det hele live.

Budget & forbrug

Månedligt budget, faste vs. variable udgifter, budgetafvigelser.

Rente & gæld

Renters rente, SU-lån, boliglån, kreditkort og gældsfælder.

Bolig & opsparing

Leje vs. eje, udbetaling, friværdi, opsparing og investering.

Forsikring & risiko

Sandsynlighed, risikostyring, selvrisiko og typer af forsikringer.

Pension & fremtid

Arbejdsmarkedspension, folkepension, pensionsfremskrivning.

Simple ligninger

Beregn ukendte i budget, løn og skatteberegninger.

Diagramaflæsning

Søjle-, cirkel- og linjediagrammer integreret i quiz og resultater.

For lærere

Fra opslag til kørende klasseøvelse på 10 minutter

  1. 1

    Åbn spillet

    Du får ét link. Ingen installation, ingen konti at oprette. Spillet kører i browseren.

  2. 2

    Opret klasserum

    Du trykker "Opret spil" og får en kode. Eleverne joiner med koden på deres egen skærm.

  3. 3

    Styr tempoet

    Du afgør hvornår klassen rykker videre. Lav pauser til diskussion når et dilemma kalder på det.

  4. 4

    Saml op

    Efter spillet har I fælles data at tale ud fra: Hvem blev rigest? Hvem fik det bedste liv? Hvorfor?

"Eleverne var engagerede hele lektionen. Det var første gang jeg så dem diskutere renters rente frivilligt."
— Pilotafprøvning, forår 2026
Til jer der bruger Pengeugen

"Vi har jo allerede Pengeugen — hvorfor betale?"

Godt spørgsmål. Pengeugens gratis materialer er et fint udgangspunkt — Økonomispillet er det der sker, når emnet skal leve hele året og give dig data på hver enkelt elev.

Gratis materialer
(fx Pengeugen)
Økonomispillet
FormatArbejdsark, cases og oplægLevende livssimulation — eleverne MÆRKER konsekvenserne af deres valg
VarighedÉn temauge om åretFleksibelt: én dobbeltlektion eller et forløb over 2-3 lektioner
Klassen sammenFælles gennemgangKlasserums-multiplayer: fælles marked, quizzer, afstemninger og klassestatistik
DifferentieringSamme ark til alleAdaptiv sværhedsgrad pr. elev + lærerstyret let/normal/svær
Data til lærerenLive læringsdata: hvem mestrer hvad, sværeste opgaver, før/efter-gevinst, CSV-eksport
Fælles MålDelvistKomplet kortlægning — dokument klar til din leder

Brug gerne begge: mange skoler kører Pengeugen som optakt og Økonomispillet som det forløb, der får regnestykkerne til at hænge fast.

Pris

Én pris. Hele skolen.

Skolelicens
10.000 kr/år
Ekskl. moms · faktura med EAN
  • Ubegrænset antal klasser, lærere og elever på skolen
  • ✓ Alle lærer-værktøjer: live-overblik, Læring-fane, Klassedata, quiz & rapporter
  • ✓ Lærerguide, Fælles Mål-kortlægning og elevhæfte (håndbog + formelsamling)
  • ✓ Databehandleraftale og forældreinformation følger med
  • ✓ Opdateringer med nye satser og indhold hele året
Bestil — eller få en gratis prøvelicens

Eleverne spiller altid gratis — licensen betaler for lærer-værktøjerne.
Svarer til ca. 18 kr. pr. elev pr. år på en gennemsnitlig skole.

Spørgsmål & svar

Det I typisk vil vide

Hvad koster det?

10.000 kr./år for hele skolen (ekskl. moms) — ubegrænset antal klasser og lærere, faktura med EAN. Eleverne spiller altid gratis; licensen låser lærer-værktøjerne op. Skoler kan få en gratis prøvelicens først.

Kan jeg prøve det, før skolen køber?

Ja, to måder: åbn spillet nu og spil selv (solo-tilstand kræver hverken licens eller konto) — eller skriv til os og få en gratis, tidsbegrænset prøvelicens, så du kan afprøve lærer-værktøjerne med en rigtig klasse.

Hvor lang tid tager et forløb?

En fuld gennemspilning tager typisk 45–90 minutter: en hurtig solo-runde er gjort på ca. 45 min, mens en klasse med oplæg og diskussion oftest bruger en dobbeltlektion. Mange kører det som forløb over 2-3 lektioner med pauser til klassediskussioner og tavle-statistik mellem spillets fem epoker — lærerguiden indeholder konkrete lektionsplaner.

Hvilke fag og klassetrin passer det til?

Matematik i udskolingen (8.-10. klasse) er kernen: procenter, renter, ligninger, statistik og sandsynlighed i autentisk kontekst. Det fungerer også i samfundsfag og til tværfaglige forløb om privatøkonomi.

Følger spillet Fælles Mål?

Ja. Vi leverer en komplet kortlægning af spillets indhold mod færdigheds- og vidensmålene for matematik efter 9. klasse — se kortlægningen her.

Hvad med GDPR og elevdata?

Eleverne joiner med en kode og et selvvalgt spillernavn — ingen konti, CPR eller e-mails. Data ligger i EU (Belgien), læreren kan slette klassens data med ét klik, og alt slettes automatisk efter 180 dage. Databehandleraftale og et informationsark til forældrene følger med licensen — se dem under Materialer.

Skal eleverne oprette konti?

Nej. Eleverne joiner klasserummet med en firetegns-kode og vælger selv et spillernavn (vi anbefaler fornavn eller kaldenavn). Solo-tilstanden sender slet ingen data til serveren.

Virker det på Chromebook / iPad?

Ja. Alt kører i browseren — Chromebook, iPad eller PC. Der kræves internet til klasserums-tilstanden.

Materialer

Alt det du kan vise din leder

Lærerguide, Fælles Mål-kortlægning og GDPR-dokumenter ligger frit tilgængelige — download før I beslutter jer.

Kom i gang

Bestil licens — eller en gratis prøvelicens

Skriv skolens navn og din rolle, så vender vi tilbage inden for to hverdage med licensnøgle, lærerguide og databehandleraftale.

Vi bruger kun din e-mail til at svare dig. Ingen nyhedsbreve uden samtykke.
Foretrækker du mail? Skriv direkte til vshalberg01@gmail.com.