Økonomispillet er et dansk undervisningsspil hvor eleverne simulerer livet fra 13 til 67 år. De vælger fritidsjob, uddannelse, bolig og pension — og regner på procenter, renter og statistik i realistiske danske tal, mens konsekvenserne af hvert valg kan mærkes.
Privatøkonomi er den næstvigtigste faktor for om unge trives — Djøfbladet, 2024
Træk i skyderne og se det selv: et lille beløb hver måned vokser vildt over tid — og den der starter tidligt, ender langt foran den der venter ti år, selv med præcis samme månedlige indbetaling.
Realistiske danske tal, læringsmål der matcher bekendtgørelserne, og et lærerflow der bare virker.
Skattesatser, SU, boligrente, pensionsregler, ejendomsværdiskat. Eleverne spiller sig gennem vores system — ikke en amerikansk simulation.
Læreren opretter spillet. Eleverne joiner med en kode. Markedet bevæger sig sammen, og I kan sammenligne valg bagefter.
Eleverne lærer at økonomi handler om livskvalitet. Et liv med 3 millioner i banken og ingen venner er ikke en sejr.
Procenter, renters rente, ligninger, statistik og sandsynlighed — hvert færdigheds- og vidensmål for matematik i udskolingen er mappet i et dokument du kan vise din leder.
Læring-fanen viser hvem der mestrer hvilke emner, klassens sværeste opgaver og før/efter-læringsgevinst — mens klassen spiller.
Spillet justerer opgavernes sværhedsgrad efter den enkelte elev undervejs — stærke elever bliver udfordret, og usikre elever taber ikke modet. Du kan også låse et let/normal/svær-niveau for hele klassen.
Klassedata-fanen gør klassens formuer til et levende datasæt: middelværdi vs. median, spredning og diskussionsspørgsmål — klar til projektoren.
Kører i browseren. Chromebook, iPad, PC — lige meget. Ingen logins for eleverne, ingen it-support fra skolen.
Reelle dilemmaer spredt over flere år: kviklåns-fælder, jobtab, uventet arv. Konsekvenser der bider — og ordforklaringer ét klik væk.
Til sidst får hver elev en personlig livsfortælling skrevet ud fra deres egne valg — plus refleksionsspørgsmål undervejs og ved spillets slutning. Et oplagt afsæt for en skriftlig opgave eller en klassesamtale.
Eleverne vælger et personligt livsmål — som eget hus — og spillet følger drømmen over tid. Det giver økonomien et formål, ikke bare tal på en skærm.
En lærerguide med konkrete lektionsplaner og alle spillets satser, plus et elevhæfte med håndbog og formelsamling eleverne kan printe. Du kan undervise fra dag ét — uden forberedelse.
Spillet dækker både økonomiske begreber og de matematiske færdigheder der indgår i fagmålene.
AM-bidrag, kommuneskat, topskat, frikort — eleverne ser det hele live.
Månedligt budget, faste vs. variable udgifter, budgetafvigelser.
Renters rente, SU-lån, boliglån, kreditkort og gældsfælder.
Leje vs. eje, udbetaling, friværdi, opsparing og investering.
Sandsynlighed, risikostyring, selvrisiko og typer af forsikringer.
Arbejdsmarkedspension, folkepension, pensionsfremskrivning.
Beregn ukendte i budget, løn og skatteberegninger.
Søjle-, cirkel- og linjediagrammer integreret i quiz og resultater.
Du får ét link. Ingen installation, ingen konti at oprette. Spillet kører i browseren.
Du trykker "Opret spil" og får en kode. Eleverne joiner med koden på deres egen skærm.
Du afgør hvornår klassen rykker videre. Lav pauser til diskussion når et dilemma kalder på det.
Efter spillet har I fælles data at tale ud fra: Hvem blev rigest? Hvem fik det bedste liv? Hvorfor?
"Eleverne var engagerede hele lektionen. Det var første gang jeg så dem diskutere renters rente frivilligt."— Pilotafprøvning, forår 2026
Godt spørgsmål. Pengeugens gratis materialer er et fint udgangspunkt — Økonomispillet er det der sker, når emnet skal leve hele året og give dig data på hver enkelt elev.
| Gratis materialer (fx Pengeugen) | Økonomispillet | |
|---|---|---|
| Format | Arbejdsark, cases og oplæg | Levende livssimulation — eleverne MÆRKER konsekvenserne af deres valg |
| Varighed | Én temauge om året | Fleksibelt: én dobbeltlektion eller et forløb over 2-3 lektioner |
| Klassen sammen | Fælles gennemgang | Klasserums-multiplayer: fælles marked, quizzer, afstemninger og klassestatistik |
| Differentiering | Samme ark til alle | Adaptiv sværhedsgrad pr. elev + lærerstyret let/normal/svær |
| Data til læreren | — | Live læringsdata: hvem mestrer hvad, sværeste opgaver, før/efter-gevinst, CSV-eksport |
| Fælles Mål | Delvist | Komplet kortlægning — dokument klar til din leder |
Brug gerne begge: mange skoler kører Pengeugen som optakt og Økonomispillet som det forløb, der får regnestykkerne til at hænge fast.
Eleverne spiller altid gratis — licensen betaler for lærer-værktøjerne.
Svarer til ca. 18 kr. pr. elev pr. år på en gennemsnitlig skole.
10.000 kr./år for hele skolen (ekskl. moms) — ubegrænset antal klasser og lærere, faktura med EAN. Eleverne spiller altid gratis; licensen låser lærer-værktøjerne op. Skoler kan få en gratis prøvelicens først.
Ja, to måder: åbn spillet nu og spil selv (solo-tilstand kræver hverken licens eller konto) — eller skriv til os og få en gratis, tidsbegrænset prøvelicens, så du kan afprøve lærer-værktøjerne med en rigtig klasse.
En fuld gennemspilning tager typisk 45–90 minutter: en hurtig solo-runde er gjort på ca. 45 min, mens en klasse med oplæg og diskussion oftest bruger en dobbeltlektion. Mange kører det som forløb over 2-3 lektioner med pauser til klassediskussioner og tavle-statistik mellem spillets fem epoker — lærerguiden indeholder konkrete lektionsplaner.
Matematik i udskolingen (8.-10. klasse) er kernen: procenter, renter, ligninger, statistik og sandsynlighed i autentisk kontekst. Det fungerer også i samfundsfag og til tværfaglige forløb om privatøkonomi.
Ja. Vi leverer en komplet kortlægning af spillets indhold mod færdigheds- og vidensmålene for matematik efter 9. klasse — se kortlægningen her.
Eleverne joiner med en kode og et selvvalgt spillernavn — ingen konti, CPR eller e-mails. Data ligger i EU (Belgien), læreren kan slette klassens data med ét klik, og alt slettes automatisk efter 180 dage. Databehandleraftale og et informationsark til forældrene følger med licensen — se dem under Materialer.
Nej. Eleverne joiner klasserummet med en firetegns-kode og vælger selv et spillernavn (vi anbefaler fornavn eller kaldenavn). Solo-tilstanden sender slet ingen data til serveren.
Ja. Alt kører i browseren — Chromebook, iPad eller PC. Der kræves internet til klasserums-tilstanden.
Lærerguide, Fælles Mål-kortlægning og GDPR-dokumenter ligger frit tilgængelige — download før I beslutter jer.
Skriv skolens navn og din rolle, så vender vi tilbage inden for to hverdage med licensnøgle, lærerguide og databehandleraftale.